Politique de confidentialité

Cette page décrit ce que PanicAudio traite réellement : ni plus, ni moins. Deux publics sont concernés : les joueurs qui utilisent le vocal d'un serveur, et les propriétaires de serveurs et leurs équipes, qui ont un compte.

Qui est responsable

Le service est exploité par à compléter : éditeur, à compléter : adresse. Contact pour toute question sur tes données : contact@panicaudio.fr.

C'est le propriétaire d'un serveur qui choisit d'y utiliser PanicAudio et qui modère son vocal. à rédiger avec un juriste : répartition des rôles entre l'éditeur et les propriétaires de serveurs (responsable de traitement, sous-traitant)

La voix

  • Aucune voix n'est enregistrée. Le son est transmis en direct aux joueurs qui doivent l'entendre, puis il n'existe plus.
  • La voix passe par un relais, jamais directement d'un joueur à l'autre : les autres joueurs ne voient pas ton adresse IP.
  • Sur un serveur qui a activé la transcription (plans qui l'incluent), la voix est aussi convertie en texte, à la volée, par un moteur hébergé avec le relais. Le texte est transmis au serveur de jeu ; le son n'est pas conservé.

Données des joueurs

DonnéePourquoiDurée
Identifiant de joueur (UUID) et pseudo MinecraftSavoir qui parle, qui entend qui, appliquer les sanctionsTant que le réseau existe
Adresses IP (connexion au jeu, à la page, au mod)Faire fonctionner le vocal, appliquer un ban d'adresse, lutter contre les abus30 jours après la dernière utilisation ; 90 jours si une sanction est en cours
Réglages vocaux (volumes, joueurs ignorés, rappel)Retrouver tes réglages d'une session à l'autreTant que le réseau existe
Sanctions (ban, muet : motif, auteur, dates)Modération du vocal par l'équipe du serveurTant qu'elles sont en cours, puis selon le journal
Journal de modérationGarder la trace de qui a sanctionné qui30, 90, 365 jours selon le plan du serveur (Gratuit, Plus, Pro)
Événements techniques (connexion au vocal, média démarré)État du réseau dans le panel, webhooks du propriétaire90 jours

Ces données ne valent que pour le réseau où tu joues : un autre serveur ne les voit pas. Elles sont visibles de l'équipe de ce serveur selon ses rôles ; les adresses IP sont masquées aux rôles qui n'en ont pas besoin.

Données des comptes

  • Compte : adresse e-mail, mot de passe (seulement son empreinte argon2id), secret de validation en deux étapes (chiffré), identifiant Discord si tu lies ton compte.
  • Sessions : adresse IP, navigateur, dates. Une session se ferme seule après 30 jours sans visite.
  • Organisation et réseaux : noms, membres et rôles, clés (seulement leur empreinte), serveurs reliés (nom, version du plugin, adresse IP), fichiers audio et réglages.
  • Journal d'audit de l'organisation : qui a fait quoi (membres, réseaux, clés, webhooks).
  • Paiement : traité par Stripe. Nous ne recevons ni ne gardons ton numéro de carte.
  • Signalements : le contenu du formulaire et l'adresse de contact, gardés un an ; l'adresse IP de l'auteur, 30 jours.

à rédiger avec un juriste : bases légales de chaque traitement et durées de conservation des données de compte et de facturation

Cookies et stockage local

  • Un cookie de session pour rester connecté au panel, et deux cookies techniques qui l'accompagnent (présence d'une session, organisation affichée).
  • Dans le navigateur : ton choix de thème, tes réglages audio et la session mémorisée de la page vocale.
  • Aucun traceur, aucune publicité, aucune mesure d'audience par un tiers. Les polices sont servies par le site lui-même.
  • Sur la page vocale, les têtes des joueurs sont des images chargées depuis mc-heads.net : ce service voit alors l'adresse IP de ton navigateur.

Qui reçoit ces données

  • L'hébergeur du site et de la base : à compléter : hébergeur du site
  • L'hébergeur des relais et des fichiers audio : à compléter : hébergeur des relais et des fichiers
  • Stripe, pour les paiements des plans payants.
  • Le prestataire d'envoi des e-mails : à compléter : prestataire d'e-mails
  • Les adresses de webhooks que le propriétaire d'un serveur a configurées reçoivent les événements de son réseau (pseudo et UUID des joueurs, sanctions).

Nous ne vendons aucune donnée.

à rédiger avec un juriste : pays d'hébergement et transferts éventuels hors de l'Union européenne

Tes droits

  • Tu as un compte : dans le profil, « Exporter mes données » télécharge tout ce que nous tenons sur ton compte et tes réseaux, et « Supprimer mon compte » efface le tout, y compris chez les relais. L'adresse et le mot de passe se corrigent au même endroit.
  • Tu es joueur : adresse-toi à l'équipe du serveur où tu joues, ou écris-nous à contact@panicaudio.fr en donnant ton pseudo et le serveur concerné.
  • Tu peux aussi saisir l'autorité de protection des données de ton pays (en France, la CNIL).

Retrait de contenu

Un son diffusé par un serveur porte atteinte à tes droits ? Le formulaire de signalement nous prévient directement.