Politique de confidentialité
Cette page décrit ce que PanicAudio traite réellement : ni plus, ni moins. Deux publics sont concernés : les joueurs qui utilisent le vocal d'un serveur, et les propriétaires de serveurs et leurs équipes, qui ont un compte.
Qui est responsable
Le service est exploité par à compléter : éditeur, à compléter : adresse. Contact pour toute question sur tes données : contact@panicaudio.fr.
C'est le propriétaire d'un serveur qui choisit d'y utiliser PanicAudio et qui modère son vocal. à rédiger avec un juriste : répartition des rôles entre l'éditeur et les propriétaires de serveurs (responsable de traitement, sous-traitant)
La voix
- Aucune voix n'est enregistrée. Le son est transmis en direct aux joueurs qui doivent l'entendre, puis il n'existe plus.
- La voix passe par un relais, jamais directement d'un joueur à l'autre : les autres joueurs ne voient pas ton adresse IP.
- Sur un serveur qui a activé la transcription (plans qui l'incluent), la voix est aussi convertie en texte, à la volée, par un moteur hébergé avec le relais. Le texte est transmis au serveur de jeu ; le son n'est pas conservé.
Données des joueurs
| Donnée | Pourquoi | Durée |
|---|---|---|
| Identifiant de joueur (UUID) et pseudo Minecraft | Savoir qui parle, qui entend qui, appliquer les sanctions | Tant que le réseau existe |
| Adresses IP (connexion au jeu, à la page, au mod) | Faire fonctionner le vocal, appliquer un ban d'adresse, lutter contre les abus | 30 jours après la dernière utilisation ; 90 jours si une sanction est en cours |
| Réglages vocaux (volumes, joueurs ignorés, rappel) | Retrouver tes réglages d'une session à l'autre | Tant que le réseau existe |
| Sanctions (ban, muet : motif, auteur, dates) | Modération du vocal par l'équipe du serveur | Tant qu'elles sont en cours, puis selon le journal |
| Journal de modération | Garder la trace de qui a sanctionné qui | 30, 90, 365 jours selon le plan du serveur (Gratuit, Plus, Pro) |
| Événements techniques (connexion au vocal, média démarré) | État du réseau dans le panel, webhooks du propriétaire | 90 jours |
Ces données ne valent que pour le réseau où tu joues : un autre serveur ne les voit pas. Elles sont visibles de l'équipe de ce serveur selon ses rôles ; les adresses IP sont masquées aux rôles qui n'en ont pas besoin.
Données des comptes
- Compte : adresse e-mail, mot de passe (seulement son empreinte argon2id), secret de validation en deux étapes (chiffré), identifiant Discord si tu lies ton compte.
- Sessions : adresse IP, navigateur, dates. Une session se ferme seule après 30 jours sans visite.
- Organisation et réseaux : noms, membres et rôles, clés (seulement leur empreinte), serveurs reliés (nom, version du plugin, adresse IP), fichiers audio et réglages.
- Journal d'audit de l'organisation : qui a fait quoi (membres, réseaux, clés, webhooks).
- Paiement : traité par Stripe. Nous ne recevons ni ne gardons ton numéro de carte.
- Signalements : le contenu du formulaire et l'adresse de contact, gardés un an ; l'adresse IP de l'auteur, 30 jours.
à rédiger avec un juriste : bases légales de chaque traitement et durées de conservation des données de compte et de facturation
Cookies et stockage local
- Un cookie de session pour rester connecté au panel, et deux cookies techniques qui l'accompagnent (présence d'une session, organisation affichée).
- Dans le navigateur : ton choix de thème, tes réglages audio et la session mémorisée de la page vocale.
- Aucun traceur, aucune publicité, aucune mesure d'audience par un tiers. Les polices sont servies par le site lui-même.
- Sur la page vocale, les têtes des joueurs sont des images chargées depuis
mc-heads.net: ce service voit alors l'adresse IP de ton navigateur.
Qui reçoit ces données
- L'hébergeur du site et de la base : à compléter : hébergeur du site
- L'hébergeur des relais et des fichiers audio : à compléter : hébergeur des relais et des fichiers
- Stripe, pour les paiements des plans payants.
- Le prestataire d'envoi des e-mails : à compléter : prestataire d'e-mails
- Les adresses de webhooks que le propriétaire d'un serveur a configurées reçoivent les événements de son réseau (pseudo et UUID des joueurs, sanctions).
Nous ne vendons aucune donnée.
à rédiger avec un juriste : pays d'hébergement et transferts éventuels hors de l'Union européenne
Tes droits
- Tu as un compte : dans le profil, « Exporter mes données » télécharge tout ce que nous tenons sur ton compte et tes réseaux, et « Supprimer mon compte » efface le tout, y compris chez les relais. L'adresse et le mot de passe se corrigent au même endroit.
- Tu es joueur : adresse-toi à l'équipe du serveur où tu joues, ou écris-nous à contact@panicaudio.fr en donnant ton pseudo et le serveur concerné.
- Tu peux aussi saisir l'autorité de protection des données de ton pays (en France, la CNIL).
Retrait de contenu
Un son diffusé par un serveur porte atteinte à tes droits ? Le formulaire de signalement nous prévient directement.